Konten dari Pengguna

Ruangguru di YouTube: Ketika Viral Clash of Champions Mengubah Ekspektasi

google
Ikuti kumparan di Google
info
Jadikan kumparan sebagai preferensi terpercayamu di Google
comment
0
sosmed-whatsapp-white
copy-circle
more-vertical

Tulisan dari Muhamad Rizky Saputra tidak mewakili pandangan dari redaksi kumparan

Image by StockSnap from Pixabay
zoom-in-whitePerbesar
Image by StockSnap from Pixabay

Kalau kamu menyebut nama Ruangguru kepada anak SMA beberapa tahun lalu, yang terlintas adalah video pelajaran matematika dan fisika. Kalau kamu menyebutnya sekarang kepada siapa pun yang aktif di YouTube, yang terlintas pertama justru adalah Clash of Champions, serial kompetisi akademis yang sempat mendominasi trending dan menghasilkan jutaan penonton dalam waktu sangat singkat.

Ruangguru memiliki channel YouTube dengan hampir dua juta subscriber. Tapi keberhasilan satu program bisa menjadi berkah sekaligus ujian bagi identitas channel secara keseluruhan.

Ruangguru dan Ketegangan antara Sales dan Standar Konten.

Departemen penjualan memilih program yang bisa dijual kepada pengiklan, sementara departemen standar konten bertugas menjaga konsistensi identitas channel. Clash of Champions adalah produk yang sangat berhasil secara komersial. Ia menarik perhatian pengiklan, meningkatkan traffic, dan menempatkan Ruangguru di percakapan publik yang jauh lebih luas dari biasanya.

Tapi program hiburan kompetitif dan konten edukasi harian adalah dua hal yang menarik dua jenis audiens yang berbeda. Penonton yang datang karena Clash of Champions tidak otomatis bertahan untuk menonton video materi pelajaran, dan penonton lama yang datang untuk belajar mungkin mendapati feed mereka berubah menjadi sesuatu yang tidak mereka daftarkan.

Ruangguru dan Fungsi Divisi Riset yang Menentukan.

Perebinossoff menempatkan divisi riset sebagai faktor internal yang bertugas menemukan program baru berpotensi dan memahami apa yang diinginkan audiens. Setelah Clash of Champions, pertanyaan terpenting yang perlu dijawab divisi riset Ruangguru bukan seberapa tinggi views serial itu, melainkan siapa yang menonton, dari mana mereka datang, dan apakah mereka akan bertahan sebagai penonton channel secara keseluruhan.

Tanpa riset yang menjawab pertanyaan itu, keputusan programming berikutnya hanya akan mengejar angka tanpa membangun audiens yang berkelanjutan.

Ruangguru dan Peran Top Management dalam Menjaga Arah.

Top management yang baik memberi arah yang jelas dan menjaga programmer tetap fokus, bukan sekadar berkata “ya, lanjutkan” kepada apa pun yang sedang populer. Ruangguru didirikan dengan misi pendidikan yang spesifik. Misi itu adalah aset yang tidak dimiliki channel hiburan mana pun, dan ia bisa menjadi keunggulan kompetitif yang jauh lebih tahan lama dari tren viral.

Tantangan top management sekarang adalah memastikan keberhasilan Clash of Champions menjadi jembatan yang membawa audiens baru masuk ke ekosistem edukasi, bukan pintu yang mengalihkan channel dari identitas aslinya.

Solusinya adalah menggunakan momentum Clash of Champions sebagai alat akuisisi, bukan sebagai pengganti identitas. Program kompetisi bisa dilanjutkan sebagai pintu masuk, tapi channel perlu dirancang agar penonton yang masuk lewat pintu itu memiliki jalur yang jelas menuju konten edukasi intinya.

Departemen promosi perlu merancang narasi yang menghubungkan keduanya secara eksplisit, bukan membiarkan keduanya berdiri terpisah. Dan divisi standar konten perlu memastikan bahwa kualitas produksi dan kedalaman konten edukasi tetap terjaga agar penonton lama tidak merasa channel yang mereka percayai sudah menjadi sesuatu yang berbeda.