Konten dari Pengguna

Dampak Penggunaan Internet pada Remaja

Dwi Putri

Dwi Putri

Mahasiswi Universitas Islam Negeri K.H Abdurrahman Wahid Pekalongan

·waktu baca 2 menit

comment
0
sosmed-whatsapp-white
copy-circle
more-vertical

Tulisan dari Dwi Putri tidak mewakili pandangan dari redaksi kumparan

 Ilustrasi penggunaan internet , foto by; dwi putri.
zoom-in-whitePerbesar
Ilustrasi penggunaan internet , foto by; dwi putri.

penggunaan internet.

Pengertian internet,internet adalah sebuah jaringan komunikasi global yang menghubungkan antara satu media elektronik dengan media lainnya.

Bahkan di zaman sekarang, internet menjadi bagian dari kehidupan remaja yang tidak bisa terpisahkan. Penggunaan internet sangat meningkat dan bertambah setiap harinya. Internet di kalangan remaja menjadi salah satu kebutuhan pokok,namun tidak semua menggunakan internet dengan baik dan benar, ada juga yang masih banyak menyalahgunakan internet terutama di kalangan para remaja dan anak-anak. Dengan kemudahan akses informasi dan komunikasi, internet memengaruhi hampir semua aspek, baik dari pendidikan hingga interaksi sosial. Namun, dampak positif dan negatif penggunaan internet perlu dicermati agar para remaja dan anak-anak dapat memanfaatkan teknologi ini dengan bijak. Banyak yang menggunakan internet untuk media sosial, media sosial yang sering digunakan antaralain: whatsaap,facebook,instragam,tiktok dan youtube.

Internet juga bisa berdampak positifnya jika digunakan dengan baik dan benar, seperti mencari informasi yang bermanfaat, untuk sarana kreatif, dan untuk lebih produktif. Tidak hanya itu internet juga memudahkan kita untuk berkomunikasi jarak jauh melalui SMS,telpon, email dan lainnya. Selain itu internet memudahkan kita untuk mendapat informasi terkini, mengenal budaya luar,mendapat hiburan dan lainnya.

Tetapi internet tidak selamanya berdampak positif. Internet juga berdampak negatif, sekarang sudah banyak yang kecanduan internet baik remaja atau anak-anak. Sebagian besar menggunakkan internet untuh hal-hal yang tidak sewajarnya, seperti untuk berkomunikasi dengan orang yang tidak dikenal, mengakses konten pornografi, cyberbullying dan kebanyakan bermain game online.