Konten dari Pengguna

Magic Chess: Patch Baru dan Bagaimana Player Bisa Menjuarai Tournament (2)

Eri Muriyan

Eri Muriyan

Eri Muriyan. Kadang mengamati video game dan esport. Seringnya memberi makan kelinci pagi dan malam.

comment
0
sosmed-whatsapp-white
copy-circle
more-vertical

Tulisan dari Eri Muriyan tidak mewakili pandangan dari redaksi kumparan

Magic Chess Update
zoom-in-whitePerbesar
Magic Chess Update

Bagian pertama tulisan ini sudah rilis empat bulan lalu, menjabarkan cara seorang player Magic Chess bisa unggul dari player lainnya. Intinya berfokus pada bagaimana seorang player benar-benar menguasai game dan lebih mengerti serta berpengalaman dari player lainnya. Tentu saja dalam konteks patch baru, sebab patch baru seperti game baru. Apalagi bila patch barunya memiliki perubahan nerf, buff, serta revamp yang kompleks atau bahkan berbeda lebih dari 50% dari sebelumnya.

Perlu diingat, tulisan ini bukan instan bisa langsung dipakai, namun hanya untuk memancing player Magic Chess berpikir dan membuat cara kalian menemukan top performa.

Kita mulai dari hal paling mendasar, yaitu pembacaan dan pemahaman akan patch terbaru. Membaca patch baru menjadi penting bukan saja karena itu merupakan patch yang akan kita mainkan. Lebih dari itu, dengan membaca patch baru kita akan memiliki pembanding yang nyata dari patch sebelumnya atau bahkan dibandingkan lagi dengan patch-patch sebelumnya lagi. Membaca dengan detail, mulai deskripsi, hinggal nerf dan buff, sebab sekecil apapun perubahan akan bisa berdampak dalam permainan nantinya. Cukup update hero Luo Yi di meta LDKY, semua meta langsung berubah. Cukup nerf commander Remy skill tiga, meta commander langsung berubah total.

Kita mulai. Ini jarang dilakukan komunitas Magic Chess pada umumnya. Hal ini jarang dilakukan di skena autobattler namun sudah biasa dilakukan di skena Moba. Skena Moba biasanya memiliki tier akan hero-hero tertentu. Mengingat game Maic Chess adalah game yang memiliki nerf dan update, maka kita harus membuat tier list sinergi. Sinergi apa yang paling OP (Over Power), atau tidak imbang (imbalance), atau tidak masuk akal alias rusak (broken). Dibuat list urutan paling atas misalnya tier 1, 2, 3, dan seterusnya. Sebab di Moba biasa ada tier S+, S, A, B, dan seterunya.

Semakin detail tier list semakin bagus. Tentu akan ada banyak ketidakpastian dari tier list tersebut. Sebab ada item di dalam game yang notabene tidak include dalam sinergi tapi bisa mengubah permainan. Maka ada dua cara untuk menjadikannya tetap bisa dimasukkan dalam tier list. Pertama dengan menganggap bahwa perbandingan tier antar sinergi adalah apple to apple alias sama-sama punya item atau sama-sama tanpa item. Kedua adalah dengan memasukkan item di dalam tier sinergi, maksudnya bisa saja dalam tier 1 dan 2 ada sinergi yang sama namun dengan keterangan item tertentu. Model tier sinergi bisa dimodikasi sesuai detail kebutuhan dan kreatifitas seorang player atau sebuah komunitas.

Tier sinergi bisa dibuat dengan kita memainkan berkali-kali semua sinergi. Kita akan paham mana yang kuat dan lemah, mana yang bisa mengcounter, mana yang sinergi utama mana yang sinergi support. Tidak lupa setelah kita memainkannya, mencatatnya. Tier sinergi yang sudah dibuat akan sangat berguna untuk mengklasifikan sinergi mana yang paling broken, sinergi mana saja yang kuat dan potensial champions, sinergi mana saja yang cukup kuat bisa memberi poin tinggi namun sulit champion, dan sinergi mana saja yang lemah. Dengan begitu, seorang player akan punya prioritas dalam game, prioritas menyusun atau nge-build sinergi tertentu berdasar paling utama tier list dan selanjutnya kondisi dalam game sesuai RNG (Random Number Generator) yang sering disebut di komunitas Magic Chess dengan roll-rollan sinergi yang diberi Moonton.

Lebih lanjut tier list sinergi ini bisa diperluas dengan detail lain. Misal tier list item, item mana saja yang prioritas diambil untuk sinergi tertentu, lalu tier hero tertentu yang paling tidak imbalance. Perlu diingat, ibarat berperang, sinergi adalah senjata yang kita pakai, sementara cara menggunakan senjata adalah hal lain. Jadi sinergi adalah senjata, sementara cara menggunakan sinergi bisa berbeda-beda antar player. Itulah yang disebut dengan gameplay sinergi. Latihan adalah kunci untuk menemukan gameplay tebaik. Memakai senjata yang jelek tentu akan sulit menang, memakai sinergi lemah sama dengan ngetroll.

Selanjutnya setelah kita sudah berhasil membuat tier sinergi, hal penting selanjutnya agar seorang player menemukan top perfomanya adalah mengukur kapasitas dan performa seorang player atas penguasaannya terhadap semua tier sinergi. Ini berkaitan dengan pola dan porsi latihan nantinya. Semisal kita pakai prioritas sinergi ini: 1. Wrestle-Cyborg-Abbys-MM, 2. Celestial-WM, 3. Mage, 4. Guardian Celestial, 5. DA-WM, dan seterusnya. Maka kita bikin persentase penguasaan sinergi. Misalnya player dengan IGN (In Game Name) Es Kopi, menguasai sinergi 1 (75%), sinergi 2 (30%), sinergi 3 (0%), sinergi 4 (50%), sinergi 5 (0%), dan seterusnya.

Penjelasan persentase ini biasanya saya gunakan untuk, 100%: - Sangat menguasai, mengandalkan sinegi ini untuk champions, pasti menang, paham power dan kelemahannya, paham build core dan supportnya, paham positioning, paham item, paham counter. 75%: - Bisa memainkannya, sering memakainya, kurang paham counter dan positioning, kadang menang kadang kalah. 50%: - bisa memaikannya, tapi masih ragu, kadang bisa menang, sering kalah. 30%: tahu sinerginya. 0%: - belum pernah memainkannya.

Persentase ini bisa dibuat lebih detail. Semakin detail semakin bagus untuk menganalisis dan menilai seorang player. Selanjutnya tinggal kembali pada tulisan bagian pertama tentang pola dan porsi latihan. Seorang player harus mengejar persentase penguasaan sinerginya dengan pola dan porsi latihan sesuai kebutuhannya masing-masing.

Nah. Selesai penjelasan tentang tier sinergi dan persentase penguasaan sinergi kita sudah sampai pada kata META, Most Effectif Tactic Available. Sinergi dan gameplay seperti apa yang yang paling bagus untuk mendapat poin maksimal dan akhirnya menghasilkan juara. Player player dengan top META yang dia gunakan akan muncul sebagai juara dan biasanya dikenal di komunitas pada umumnya. Sampai di sini, perlu diingat, ini bahasan untuk patch baru. Bagaimana bila META sudah tersebar luas lalu ditiru player-player lainnya? Jawabannya adalah relatif. META patch baru biasanya akan muncul di hitungan pekan pertama hingga dua pekan setelah update, lalu diikuti juara-juara di tournament besar, lalu ditiru di tournament-tournament kecil. Setelah itu, META di dalam game akan berkembang dengan fleskibel bahkan tidak teratur. Maksunya bisa saja banyak player di dalam sebuah game menggukanakan sinergi dan gameplay yang sama, yang terjadi adalah tabrakan. Lalu META akan berubah kembali karena player-player semakin kreatif mencari celah META. Apa yang harus dilakukan?

Di tahap ini selanjutnya kita bisa membuat analisis lapangan komposisi META sinergi di dalam sebuah pertandingan Magic Chess. Dalam 1 room ada delapan player. Tier list sinergi yang sudah dibuat harus didetailkan lebih lagi. Sinergi mana saja yang bisa tabrakan dengan jumlah player berapa?, META sinergi dan gameplay apa yang lebih diunggulkan ketika banyak player dengan sinergi tabrakan? Bagaimana mengukur sinergi kita bila bertabrakan dan gameplay seperti apa yang harus dimainkan. Itu harus dibuat berdasarkan pengalaman latihan, analisis lapangan, dan mencatat. Begitu terus sampai ada update patch baru lagi.

Rasanya sudah cukup untuk bagian kedua ini. Ada penjelasan tentang Positioning, Trick Roll/Refresh, Shop, lalu Hero Pool, Gold, namun agaknya bagian-bagian ini cukup mendasar dan bisa dilakukan dalam sesi-sesi pembicaraan yang lebih santai, coaching misalnya. Semoga bermanfaat. Sampai bertemu di patch baru. []