Arisan Trans7: Program Televisi yang Menggabungkan Hiburan, Kuis, pengetahuan

Mahasiswa, Ilmu Komunikasi Universitas Pamulang
·waktu baca 4 menit
Tulisan dari Dhani Irawan tidak mewakili pandangan dari redaksi kumparan
Arisan Trans7 merupakan program televisi yang menggabungkan hiburan dan pengetahuan melalui permainan, kuis, serta komedi. Program yang dipandu oleh Surya Insomnia ini menghadirkan berbagai permainan yang melibatkan peserta dari beberapa tim untuk mendapatkan poin dan hadiah.
Arisan mulai tayang pada 16 Januari 2023 dan dipandu oleh Surya Insomnia. Dalam acaranya terdapat tiga tim yang masing-masing dipimpin oleh seorang kapten dari kalangan artis atau public figure. Para peserta kemudian mengikuti berbagai permainan untuk mendapatkan poin dan hadiah.
Nama Arisan sendiri digunakan karena dalam acara ini terdapat sistem kocokan untuk menentukan hadiah. jadi, konsep arisan yang sudah dikenal masyarakat dibuat menjadi bagian dari permainan di televisi.
Namun, ada satu hal yang menurut saya menarik dari acara ini. Arisan ternyata tidak hanya mengandalkan hiburan. Di dalam permainannya juga terdapat pertanyaan yang berkaitan dengan pengetahuan umum.
Hiburan yang Dibuat Lewat Permainan
Berdasarkan penelitian Alifahtinayah Adys Pradityawati dkk. (2026) yang membahas Arisan Trans7, acara ini dianalisis melalui beberapa episode yang ditayangkan pada periode Mei sampai Juli 2025.
Dalam beberapa episode, unsur komedi terlihat cukup kuat. Misalnya pada episode 9 Juli 2025, terdapat momen ketika Surya memberikan instruksi kepada peserta. Karena terjadi beberapa pertanyaan dan kesalahpahaman dari kapten tim, Surya harus mengulang instruksinya beberapa kali.
Situasi tersebut kemudian menjadi bagian dari candaan. Surya menunjukkan ekspresi kesal dan membanting kartu pertanyaan ke lantai. Setelah itu, Habib Ja'far datang dan menasihati Surya agar tidak marah. Momen tersebut justru membuat peserta dan penonton tertawa.
Contoh lainnya terdapat pada episode 4 Februari 2025. Saat mendapatkan pertanyaan mengenai bahasa Indonesia dari kata “duck”, salah satu peserta menjawab “narkoba.” Jawaban tersebut salah, tetapi justru membuat suasana menjadi lucu.
Dari beberapa contoh tersebut, terlihat bahwa kelucuan dalam Arisan tidak hanya berasal dari pertanyaannya. Jawaban peserta, reaksi host, dan kejadian yang tidak direncanakan juga menjadi bagian dari hiburan.
Ada Pengetahuan di Balik Permainan
Walaupun banyak unsur komedi, pertanyaan yang diberikan kepada peserta juga bisa menambah pengetahuan.
Dalam episode 10 Februari 2025, misalnya, terdapat pertanyaan mengenai geografi, musik, dan pengetahuan umum. Salah satu pertanyaannya meminta peserta menyebutkan tiga nama kota yang berada di Pulau Sumatra.
Pada episode 4 Februari 2025, peserta juga mendapatkan pertanyaan tentang metamorfosis ulat menjadi kupu-kupu. Pertanyaan tersebut kemudian dikaitkan dengan lagu “Persahabatan Bagai Kepompong” sehingga permainan terasa lebih santai.
Dalam jurnal yang sama, produser Arisan Trans7, Ivan David Siregar, menjelaskan bahwa program tersebut memang tidak hanya dibuat untuk menghibur. Ada juga tujuan memberikan pengetahuan kepada penonton dengan cara yang sederhana.
Yang Perlu Diperhatikan
Menurut saya, di sinilah tantangan dari program seperti Arisan. Acara ini harus tetap menghibur karena memang berada dalam genre game show, tetapi pada saat yang sama juga membawa unsur pengetahuan.
Kalau terlalu serius, acara bisa kehilangan suasana santainya. Sebaliknya, kalau bagian komedinya terlalu dominan, pertanyaan yang memiliki unsur pengetahuan bisa saja hanya dianggap sebagai bagian dari permainan.
Karena itu, menurut saya, keduanya perlu berjalan bersama. Penonton tetap mendapatkan hiburan, tetapi juga memperoleh informasi baru dari permainan yang mereka lihat.
Bagaimana Supaya Pengetahuannya Lebih Terasa?
Salah satu cara yang bisa dilakukan adalah menambahkan sedikit penjelasan setelah peserta memberikan jawaban.
Misalnya, ketika peserta menjawab pertanyaan tentang sejarah, budaya, atau ilmu pengetahuan, host tidak hanya mengatakan jawabannya benar atau salah. Host juga bisa memberikan penjelasan singkat mengenai jawaban tersebut.
Pertanyaannya juga bisa dibuat lebih beragam. Tidak harus selalu pengetahuan umum, tetapi bisa memasukkan budaya Indonesia, sejarah, lingkungan, teknologi, atau hal-hal yang dekat dengan kehidupan sehari-hari.
Dengan cara tersebut, acara tetap terasa seperti permainan, bukan seperti sedang mengikuti pelajaran di sekolah.
Kesimpulan
Arisan Trans7 menunjukkan bahwa acara hiburan juga bisa memasukkan unsur pengetahuan. Dari beberapa episode yang dianalisis dalam penelitian Alifahtinayah Adys Pradityawati dkk., terlihat adanya permainan yang berisi pertanyaan tentang pengetahuan umum, geografi, musik, dan topik lainnya.
Menurut saya, yang penting adalah bagaimana kedua unsur tersebut tetap seimbang. Komedi dan permainan tetap menjadi bagian dari daya tarik acara, sedangkan pertanyaan pengetahuan bisa menjadi tambahan yang membuat penonton mendapatkan sesuatu selain hiburan.
Jadi, menonton acara televisi tidak harus selalu memilih antara hiburan atau pengetahuan. Keduanya bisa berada dalam satu program selama cara penyampaiannya tetap ringan dan mudah diterima penonton.
