Tentang KamiPedoman Media SiberKetentuan & Kebijakan PrivasiPanduan KomunitasPeringkat PenulisCara Menulis di kumparanInformasi Kerja SamaBantuanIklanKarir
2025 © PT Dynamo Media Network
Version 1.98.1
Konten dari Pengguna
2 Contoh Teks Diskusi Dampak Game Online bagi Pelajar SMP
27 Januari 2024 14:39 WIB
·
waktu baca 4 menitTulisan dari Ragam Info tidak mewakili pandangan dari redaksi kumparan

ADVERTISEMENT
Contoh teks diskusi dampak game online bagi pelajar menjadi topik pembahasan yang cukup menarik untuk didiskusikan di kelas. Diskusi tersebut dapat bermanfaat bagi para pelajar khususnya siswa SMP, untuk dapat mengetahui sisi positif dan negatif dari teknologi tersebut.
ADVERTISEMENT
Game online adalah salah satu permainan yang banyak digemari kalangan remaja saat ini. Dalam bahasa Indonesia, teks diskusi dibuat dengan tujuan untuk memberikan pendapat pro dan kontra mengenai suatu hal.
Contoh Teks Diskusi Dampak Game Online bagi Pelajar
Dikutip dari buku Explore Bahasa Indonesia Jilid 3 untuk SMP/MTs Kelas IX, Erwan Rachmat, S.Pd., M.Pd (2019: 139), teks diskusi adalah bahan tertulis sebagai media untuk mencatat hal-hal penting yang dibahas dalam suatu pertemuan ilmiah.
Jenis teks ini terdiri atas beberapa pendapat yang muncul dalam diskusi, seperti pendapat yang menyetujui atau yang menolak hasil diskusi. Contoh teks diskusi dampak game online bagi pelajar SMP adalah sebagai berikut.
Contoh 1 Dampak Game Online bagi Pelajar Usia Remaja di Indonesia
Isu:
Saat ini, di kalangan pelajar usia remaja di Indonesaia sudah sangat mengenal yang namanya "Game Online". Game tersebut merupakan salah satu permainan yang dikombinasikan dengan teknologi.
ADVERTISEMENT
Hal ini biasa dimainkan dengan gadged berupa komputer, laptop, tablet, atau bahkan handphone dengan menggunakan koneksi internet full. Banyak sekali kalangan remaja yang memainkan permainan ini sebagai sekedar kebutuhan setiap hari.
Namun pada kenyataannya, peminat dari game tersebut berasal dari berbagai kalangan, mulai bapak-bapak, remaja, bahkan anak-anak yang masih belum sekolah, hingga menyebabkan lupa waktu dan lupa dengan kewajiban utamanya yaitu belajar.
Argumen mendukung:
Sebagian orang beranggapan bahwa tidak ada salahnya bermain game. Game dimainkan hanya untuk kesenangan semata. Selain itu, setiap anak khususnya pelajar SMP butuh hiburan, yaitu untuk dapat mengurangi tingkat stress ketika belajar dengan giat.
Argumen menentang:
Game online lebih banyak memberikan dampak negatif. Game tersebut akan mengganggu waktu anak, karena terlau fokus pada gadgednya sehingga anak menjadi malas belajar.
ADVERTISEMENT
Sebagian pelajar bahkan berani membolos sekolah hanya karena bermain game online di warnet. Hal ini tentu akan mempengaruhi karakter siswa pelajar menjadi keras dan mudah berontak.
Kesimpulan:
Menanggapi kedua pendapat tersebut, setiap pribadi remaja harus menjadi remaja yang bijak dan berkarakter, sehingga bisa melihat hal ini sebagai hal yang positif dan bisa memprioritaskan yang penting atau mengutamkan kewajiban.
Contoh 2 Dampak Game Online
Isu:
Dalam era globalisasi, game online semakin marak di kalangan masyarakat. Peminatnya berasal dari berbagai kalangan dari anak-anak, remaja, dan bahkan hinga dewasa, terutama pelajar. Saat ini game online semakin mudah ditemukan dan banyak macamnya.
Argumen mendukung:
Terdapat dua dampak yang ditimbulkan oleh terbiasanya bermain game online. Pertama, game online untuk refreshing. Kedua, game online untuk meningkatakan kreativitas sang anak. Ketiga, dapat melatih konsentrasi anak, terutama pelajar.
ADVERTISEMENT
Keempat, melatih anak untuk mengatur strategi. Kelima, berlatih untuk bersabar dan tidak pantang menyerah. Bermain game online dapat menambah pengetahuan anak dalam kosakata berbahasa.
Hal ini disebabkan, ada beberapa game online yang tidak menggunakan bahasa Indonesia, melainkan bahasa-bahasa asing, seperti bahasa inggris.
Argumen menentang:
Selain dapat dampak positif, sebagai pelajar yang menyukai game online juga harus mengetahui dampak negatifnya. Pertama, bermain game online dapat menyebabakan kecanduan. Kedua, lupa waktu untuk melakukan aktivitas penting yang harus dilakukan.
Ketiga, anak-anak yang sudah terlanjur kecanduan bermain game online, akan berusaha melakukan apapun agar bisa bermai game. Keempat, anak menjadi sering berbohong kepada orang tuanya.
Kesimpulan:
Dengan berbagai pernyataan tersebut dapat disimpulkan bahwa game online memiliki dampak positif dan negative yang bergantung pada pemainnya.
ADVERTISEMENT
Oleh karena itu, orang tua membutuhkan kerja sama dengan guru untuk turut memantau perkembangan anaknya ketika di sekolah.
Itulah dua contoh teks diskusi dampak game online bagi pelajar SMP. Semoga bermanfaat untuk menambah wawasan tentang dampak teknologi dari game online. (MAE)