Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 Semester 2 Kurikulum Merdeka

Ragam Info
·waktu baca 4 menit
Tulisan dari Ragam Info tidak mewakili pandangan dari redaksi kumparan

Pada dasarnya ringkasan materi berguna untuk meningkatkan pemahaman atau pengetahuan seseorang terhadap buku maupun karangan. Dengan memahami ringkasan materi informatika kelas 7 semester 2 Kurikulum Merdeka, siswa akan merasa mudah saat belajar materi informatika selama kegiatan pembelajaran semester 2 berlangsung.
Pembelajaran informatika mencakup studi tentang penggunaan dan manajemen data, informasi, dan pengetahuan dengan bantuan komputer. Dengan mengenal dasar informasi dapat menjadi landasan penting bagi siswa dalam mengembangkan pemahaman yang mendalam tentang dunia digital sehingga dapat membuka jalan untuk pembelajaran lebih lanjut dalam disiplin ilmu informatika.
Materi Informatika Kelas 7 Semester 2
Informatika adalah menjadi salah satu mata pelajaran yang akan dipelajari siswa. Materi informatika kelas 7 semester 2 Kurikulum Merdeka meliputi analisis data, alogaritma dan pemrograman, dampak sosial informatika dan praktik lintas bidang informatika.
Berikut adalah ringkasan materi dari bab-bab yang akan dipelajari oleh siswa selama pembelajaran semester 2 berlangsung yang dikutip dari buku Informatika untuk SMP Kelas VII oleh Maresha Caroline Wijanto, dkk. (2021:137—261).
Bab 6 Analisis Data
Data berasal dari kata dalam bahasa Latin datum yang artinya adalah fakta, keterangan yang benar dan nyata yang dapat dikumpulkan dan dapat dijadikan dasar kajian (analisis atau kesimpulan).
Analisis data adalah proses pengumpulan dan pengorganisasian data untuk menarik kesimpulan yang berguna dari data tersebut.
Interpretasi adalah memberikan kesan, pendapat, atau pandangan terhadap sesuatu.
Proses interprestasi data dapat dilakukan dengan menganalisis, mempelajari hubungan antar data berdasarkan sudut pandang tertentu, dan menyimpulkan hubungan yang dipelajari.
Menganalisis dan menginterpretasi data diperlukan untuk menyimpulkan atau mengambil keputusan.
Bab 7 Alogaritma dan Pemrograman
Belajar programming diperlukan dalam bidang apapun.
Informatika adalah ilmu yang terpakai di semua bidang karena semua bidang akan membutuhkan komputer.
Coding adalah seni terbaru dan membuat seseorang berekreasi tanpa batas.
Pengenalan lingkungan pemograman itu bisa langsung dari internet secara online, dengan komputer atau gawai yang sudah disiapkan, atau tanpa komputer.
Bab 8 Dampak Sosial Informatika
Teknologi informasi adalah teknologi yang menggunakan komputer untuk menyimpan, mengambil, dan mentransmisikan data atau informasi.
Teknologi informasi ini biasanya terdiri atas perangkat keras, perangkat lunak, dan peralatan peripheral yang digunakan oleh pengguna tertentu.
Dalam bentuk perangkat, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) terdiri dari perangkat komputer, laptop, smartphone, tablet, internet, dan lainnya yang sering disebut gawai (gadget).
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dapat memengaruhi aktivitas keseharian, pendidikan, kesehatan, perdagangan dan pekerjaan.
Perkembangan teknologi ini memberikan dampak positif pada kehidupan manusia, seperti meningkatnya produktivitas, efektivitas, dan efisiensi.
Sementara itu, TIK juga memberikan dampak negatif di antaranya penyebaran informasi yang salah, kecanduan internet dan game, cyberbullying, berkurangnya aktivitas sosial, berkurangnya aktivitas fisik, potensi korban kejahatan, dan potensi kehilangan pekerjaan.
Media sosial adalah media interaktif yang memungkinkan penggunanya untuk berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, serta membagikan informasi tersebut dalam komunitas virtual.
Penggunaan media sosial dapat memberikan dampak positif, seperti kedekatan sosial antarpenggunanya, mempermudah komunikasi, proses rekrutmen karyawan, penegakan hukum dan investigasi.
Adanya penggunaan media sosial juga bisa memberikan dampak negatif bagi penggunanya, yaitu pengaruh terhadap kesehatan emosional, pencurian data, berita bohong atau berita palsu dan hate speech.
Bab 9 Praktik Lintas Bidang Informatika
Artefak komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional.
Objek dari aktivitas berpikir komputasional meliputi kode program, aplikasi, situs web, foto atau gambar, audio, video, presentasi, dan lainnya.
Artefak komputasional dikembangkan melalui proses kreatif menggunakan perkakas dan teknik komputasi untuk menyelesaikan masalah tertentu.
Proses pengembangan artefak komputasional melalui proses iteratif yang merefleksikan ide dan kreativitas penciptaannya untuk membuat sesuatu menjadi lebih efektif, efisien, indah, menarik dan lainnya.
Pengembangan artefak komputasional dibantu penggunaan tools pengembangan, seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing, aplikasi perkantoran, 3D drawing serta printing, dan lainnya.
Itulah ringkasan singkat materi informatika kelas 7 semester 2 Kurikulum Merdeka . Materi yang akan dipelajari siswa-siswi kelas 7 sangat dasar sehingga mudah untuk dipahami. (NTA)
Baca juga: Rangkuman Materi IPA Kelas 7 Semester 2 Kurikulum Merdeka
