Tujuan Pembelajaran Informatika Kelas 10 Kurikulum Merdeka

Ragam Info
ยทwaktu baca 2 menit
Tulisan dari Ragam Info tidak mewakili pandangan dari redaksi kumparan

Informatika adalah ilmu yang tak terpisahkan dari kehidupan manusia saat ini karena berperan besar dalam berbagai bidang. Oleh sebab itu, informatika menjadi bagian dari kurikulum pembelajaran. Lalu, apa tujuan pembelajaran informatika untuk kelas 10 dalam Kurikulum Merdeka?
Kemajuan teknologi memegang peranan penting dalam pengelolaan informasi, menjadikannya bidang yang menarik untuk dipelajari. Sebagai disiplin yang dinamis, informatika kini diajarkan mulai dari jenjang sekolah menengah atas.
Manfaat Pembelajaran Informatika
Mengutip dari buku Teknologi Informatika dengan Pendekatan Kontekstual, Tim Penulis Magister Pendidikan dan Magister Sains, (2020:31), manfaat pembelajaran informatika di kelas sebagai berikut.
1. Mengorganisasikan Pendidikan
Teknologi informasi bermanfaat mengorganisasikan pendidikan sehingga proses pembelajaran menjadi lebih terstruktur dan terarah.
2. Mengembangkan Pendidikan
Teknologi informatika berhubungan erat dengan upaya pengembangan pendidikan. Dari gagasan yang dihasilkan, dapat lahir konsep-konsep yang menjadi dasar bagi pengetahuan dalam sains dan filsafat. Konsep-konsep ini kemudian dapat digunakan sebagai landasan untuk membangun dan memperkuat dunia pendidikan.
3. Memecahkan Masalah Pendidikan
Manfaat terakhir adalah untuk memecahkan masalah pendidikan yang menghambat aktivitas pembelajaran. Masalah tersebut bisa berasal dari faktor internal dan eksternal lembaga.
Tujuan Pembelajaran Informatika Kelas 10 Kurikulum Merdeka yang Perlu Dicermati
Tujuan pembelajaran informatika kelas 10 Kurikulum Merdeka di bawah ini dibuat guru dalam rancangan pembelajaran.
Melalui pembelajaran inkuiri, siswa bisa memanfaatkan aplikasi online untuk berkomunikasi dan berbagi informasi dengan orang lain.
Dengan pembelajaran berbasis praktik dan proyek siswa diharapkan mampu menggunakan fitur lanjutan aplikasi perkantoran untuk mengolah dokumen.
Melalui pembelajaran berbasis praktik dan proyek diharapkan siswa bisa mengumpulkan informasi dan membuat presentasi dengan konten DSI.
Melalui pembelajaran berbasis praktik dan proyek mampu memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi antara pengguna, perangkat keras, dan lunak.
Melalui pembelajaran berbasis praktik dan proyek siswa diharapkan bisa menerapkan konektivitas jaringan lokal, komunikasi data ponsel dan internet menggunakan jaringan nirkabel.
Melalui pembelajaran berbasis praktik dan proyek diharapkan siswa bisa memahami enkripsi untuk melindungi data ketika melakukan penyambungan perangkat ke jaringan lokal.
Tujuan pembelajaran informatika kelas 10 Kurikulum Merdeka semester ganjil dan genap di atas bisa dijadikan acuan bagi guru dalam menentukan strategi pembelajaran yang tepat. (GTA)
Baca Juga: TP Seni Rupa Kelas 4 Semester 1 Kurikulum Merdeka
