Tentang KamiPedoman Media SiberKetentuan & Kebijakan PrivasiPanduan KomunitasPeringkat PenulisCara Menulis di kumparanInformasi Kerja SamaBantuanIklanKarir
2025 © PT Dynamo Media Network
Version 1.103.0
Konten dari Pengguna
Kunci Jawaban Modul 3.3 Bahan Ajar Visual Berbasis AI di Pintar Kemenag
7 Mei 2025 9:30 WIB
·
waktu baca 3 menitTulisan dari Berita Hari Ini tidak mewakili pandangan dari redaksi kumparan

ADVERTISEMENT
Kementerian Agama (Kemenag) kembali membuka program Pelatihan Mandiri Bersertifikat melalui platform Pintar. Platform ini disediakan sebagai media pembelajaran daring bagi Aparatur Sipil Negara (ASN) untuk mengakses beragam modul pelatihan secara mandiri.
ADVERTISEMENT
Salah satu modul pelatihan yang tersedia adalah Modul 3.3 tentang Bahan Ajar Visual Berbasis AI. Dalam modul ini, peserta akan menemukan berbagai pertanyaan, termasuk salah satunya: “Perintah apa yang dilakukan untuk mendapatkan peta pemikiran yang cepat dari Gitmind?”
Pertanyaan ini dimaksudkan untuk mendorong peserta memahami cara kerja Gitmind dan mengenali fitur-fitur yang ada di dalamnya. Untuk mengetahui jawabannya, simak kunci jawaban Modul 3.3 Bahan Ajar Visual Berbasis AI berikut ini.
Kunci Jawaban Modul 3.3 Bahan Ajar Visual Berbasis AI
Modul 3.3 tentang Bahan Ajar Visual Berbasis AI disusun untuk membekali peserta dengan pemahaman dan keterampilan dalam membuat bahan ajar menggunakan bantuan platform AI. Pada modul ini, peserta akan menjawab 10 soal pilihan ganda yang tampil secara acak.
ADVERTISEMENT
Disadur dari unggahan YouTube berjudul Kunci Jawaban Materi 3.3 Pembuatan Bahan Ajar Visual Berbasis AI oleh Madrosatuna, berikut kunci jawabannya yang dapat digunakan sebagai bahan belajar.
1. Perintah apa yang dilakukan untuk mendapatkan peta pemikiran yang cepat dari Gitmind?
A. Copy
B. Cut
C. Mengetik prompt
D. Save
Jawaban: C. Mengetik prompt
2. Langkah pertama untuk mendapatkan peta pemikiran yang efektif dan detail pada platform Mapify adalah?
A. Kuisioner
B. Podcast
C. Video editing
D. Pengumpulan data
Jawaban: D. Pengumpulan data
3. Apa keuntungan menggunakan software atau aplikasi untuk membuat peta pikiran dibandingkan dengan menggunakan kertas dan pena?
A. Lebih cepat
B. Lebih akurat
C. Semua benar
D. Lebih murah
ADVERTISEMENT
Jawaban: C. Semua benar
4. Mapify mempunyai keunggulan yaitu membuat semua konten menjadi ?
A. Musik
B. Teks
C. Video
D. Mind map
Jawaban: D. Mind map
5. Salah satu manfaat menggunakan platform Gitmind adalah?
A. Semua benar
B. Meningkatkan efisiensi
C. Meningkatkan kreativitas
D. Mendukung pembelajaran
Jawaban: A. Semua benar
6. Dalam konteks manajemen waktu, bagaimana pemetaan pikiran bisa digunakan untuk merencanakan tugas atau proyek?
A. Menyusun prioritas
B. Semua benar
C. Menentukan tujuan dan sasaran utama
D. Membagi proyek menjadi bagian kecil
Jawaban: B. Semua benar
7. Dengan menggunakan peta pemikiran yang tepat, maka siswa akan memiliki dampak positif berupa?
A. Memiliki semangat belajar yang tinggi
B. Hormat kepada guru
ADVERTISEMENT
C. Memiliki rasa percaya diri yang tinggi
D. Memahami pelajaran dengan mudah
Jawaban: D. Memahami pelajaran dengan mudah
8. Fitur utama platform Gitmind adalah…
A. Game online
B. Pemutar video
C. Cloud storage
D. Pemetaan pikiran
Jawaban: D. Pemetaan pemikiran
9. Berikut adalah penerapan platform Gitmind dalam kehidupan sehari-hari, kecuali…
A. Penggunaan di sekolah
B. Tutorial memasak
C. Perencanaan kehidupan pribadi
D. Kolaborasi di kantor
Jawaban: B. Tutorial memasak
10. Alat digital berbasis Cloud yang digunakan untuk membuat peta konsep (mind map), diagram alur dan berbagai visualisasi lainnya, adalah pengertian dari platform?
A. ChatGPT
B. Gitmind
C. Canva
D. Instagram
Jawaban: B. Gitmind
ADVERTISEMENT
(RK)